Les Peuples de Tyrie

Peuples Majeurs

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Peuples Mineurs

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Centaures
  • Physiologie : Les Centaures sont une race de quadrupèdes combinant des éléments humains et équins.
    Réputés pour leur rapidité et leur endurance.
    Leur longévité double presque de celle des humains, mais il est excessivement rare qu'un centaure meure de veilleisse.
  • Alignement : Généralement hostiles, quelques enclaves isolées sont pacifiques
  • Habitats : Vivent en hordes sédentaires en Tyrie centrale (Kryte principalement) et dans la Jungle Maguuma sauvage
  • Intelligence : Equivalent à des adolescents humains, à l'exception de quelques shamans dont la sagesse surpasse amplement la plupart des humains
  • Gouvernement : Hierarchie militaire, un chef par tribu, un chef de guerre dont l'autorité transcende les tribus (actuellement Roi-de-Guerre Ulgoth Modniir)
  • Culture : Les centaures se fient à leur tribu et aux forces de la nature. Certains temoins parlent de rituels violent de communion avec la nature, mais ces événement sont très peu documentés.
Draguerres

  • Physiologie : Humanoïdes ressemblant à des taupes. Bossus, ils eusurent environ 1m20 à taille adulte.
    Leur yeux sont atrophiés, mais leur ouïe est sur-développée.
  • Alignement : Généralement neutres, Ouvertement hostile envers les Norns et les Charrs
  • Habitats : Galeries sous-terraines réparties dans toutes les Cîmefroides
  • Intelligence : Comparable à des humains. Possèdent des téchnologie soniques ayant gagné le respect des Asura.
  • Gouvernement : Les Draguerres sont en perpetuelle révolution entre leur gouverment tyrannique qui prone la productivité à tout prix et les rebelles qui cherchent à instaurer un nouvel ordre libre et communiste.
  • Culture : La productivité avant tout !
  • Histoire : Autrefois esclaves du Sommet de Pierre (une faction naine), leur population a depuis explosé et leux expansion territorialle provoque de nombreux conflits avec les Norns et les Charrs.
Grawls
  • Physiologie : Humanoïdes ressemblant à des taupes. Bossus, ils eusurent environ 1m20 à taille adulte.
    Leur yeux sont atrophiés, mais leur ouïe est sur-développée.
  • Alignement : Neutres, mais extrèmement intolérants envers les intrus.
  • Habitats : Des grottes et abris naturels en surface, principalement dans les Cîmesfroides du Nord.
    Resent à l'écart des autres civilisations, et cherchent à être laissés tranquilles.
  • Intelligence : Rudimentaire, en rapide évolution d'une génération à l'autre.
    Les Grawls sont une race de primates considérés inférieure par la plupart des autres races
    Ils sont capables de parler, d'utiliser des outils, et se vêtissent de simple fourrures.
  • Gouvernement : En tribus isolées, avec un shaman en guise de chef
  • Culture : Principalement des chasseurs/ceuilleurs, les grawls ne cultivent pas de terre et n'élèvent pas de bétail.
    Les grawls sont instinctivement religieux, et bien que chaque tribu ait une croyance différente, toutes pratiquent activement un culte.
    Chaque tribu vénère une entité (réelle ou non), un phénomène météorologique, ou une formation naturelle (tel qu'un rocher dont l'apparence fait penser à un crâne).
    Certains chercheurs ont convaincu une tribu de vénérer une statue, en la plaçant au milieu de leur village pendant la nuit.
Hyleks

Les Hyleks sont une race de batraciens qui vivent dans tout type d'eau, mais préfèrent les régions marécageuses.
Où qu'ils décident de s'établir, les hyleks se reproduisent à une vitesse alarmante.
Autrefois reclus et xénophobes, les hyleks se sont désormais répandus au-delà de leurs terres natales.

  • Physiologie : XXXXXX
  • Alignement : Dépend des tribus. Souvent amicale ou hostile, mais rarement neutres.
    Sont présents en Kryte du Sud et dans la jungle Maguuma.
  • Habitats : Villages de cabanes en bois toujours près d'un cours d'eau ou d'un marais.
  • Intelligence : La barrière linguistique est monumentale, et leurs capacités sont difficiles à jauger.
  • Gouvernement : Tribus/partagent couleur/hostiles développent toxines plus virulentes.
    Lorsqu'ils ont besoin de négocier avec d'autres races, ils désignent un diplomate attitré (Tlatotetl) avec l'autorité de la tribu complète.
  • Culture : Vie courte, reproduction rapide. Jeunes laissés à se débrouiller, et selection naturelle, Nourriture insectes, méthodes d'élevage spécifique. Respectent le Soleil comme entité bienveillante et malveillante à la fois. Chaque tribu a au moins un prêtre du soleil.